unity 基本操作 总结

多点触摸:

  void OnGUI()
    {
        GUI.DrawTexture( new Rect(0, 0, 768, 1024), imagemenu);
        int touchcounts = Input.touchCount;
        for(int i = 0;i < touchcounts; i++)
        {
        GUI.DrawTexture( new Rect(0, 0, 768, 1024), imagemenu);
        int touchcounts = Input.touchCount;


         for(int i = 0;i < touchcounts; i++)
        {
             Vector3 pos =Input.GetTouch(i).position;
            float x = pos.x;
            float y = pos.y;
            GUI.DrawTexture(new Rect(0, 1024 - y, 120, 120), imageitem);
            GUI.Label(new Rect(x, 1024 - y, 120, 120), "Touch position is  " + pos);
        }
        }
            
    }

在每一个触摸点创建图片 和文字(显示位置坐标)

//位移变化

  void Update()
    {
      //  transform.Translate(1,0,0);
        //transform.Translate(Time.deltaTime * 10,0,0);
      transform.Translate(Time.deltaTime *10 ,0,0,Camera.main.transform);
    }

//旋转 

  void Update()
    {


     //   transform.Rotate(0, 0, 2);

  //设置旋转的范围
     
  float rotate  = Time.deltaTime * 100;
        //旋转的方向
        //相对于世界坐标中心向右旋转
        transform.Rotate(Vector3.right * rotate, Space.World);
        //相对于世界坐标中心向上旋转
        transform.Rotate(Vector3.up * rotate, Space.World);
        //相对于世界坐标中心向左旋转
       
// transform.Rotate(Vector3.left * rotate, Space.World);
    }

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