UE5中USceneComponent::RelativeRotation成员是私有的无法访问

在学习如下虚幻引擎开门案例时,代码报错

USceneComponent::RelativeRotation成员是私有的无法访问

最简单的 UE 4 C++ 教程 ——通过插值和重叠事件实现开门效果【三十一】_panda1234lee的博客-CSDN博客_ue4插值使用

解决方案如下:

// Called every frame
void AOpenDoorWithLerp::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

    // 报错:访问private成员
    //DoorRotation = Door->RelativeRotation;

    // 用函数才能访问 直接访问这个成员是 私有的
    DoorRotation = Door->GetRelativeRotation();

    if (Open)
    {
        Door->SetRelativeRotation(FMath::Lerp(FQuat(DoorRotation), FQuat(FRotator(0.0f, RotateValue, 0.0f)), 0.01f));
    }
    else
    {
        Door->SetRelativeRotation(FMath::Lerp(FQuat(DoorRotation), FQuat(FRotator(0.0f, 0.0f, 0.0f)), 0.01f));
    }

}

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