#pragma用法大全和 _T()

1、#pragma

#pragma warning

#pragma warning(disable:4507 34;once:4385;error:164)

等价于:

#pragma warning(disable:4507 34)//不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385)//4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164)//把164号警告信息作为一个错误

#pragma comment

#pragma comment( "comment-type" [, commentstring] )

该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中
comment-type(注释类型):可以指定为五种预定义的标识符的其中一种,五种预定义的标识符为:

compiler:将编译器的版本号和名称放入目标文件中,本条注释记录将被编译器忽略。如果你为该记录类型提供了commentstring参数,编译器将会产生一个警告。例如:#pragma comment( compiler )

exestr: 将commentstring参数放入目标文件中,在链接的时候这个字符串将被放入到可执行文件中,当操作系统加载可执行文件的时候 ,该参数字符串不会被加载到内存中。但是,该字符串可以被dumpbin之类的程序查找出并打印出来,你可以用这个标识符将版本号码之类的信息嵌入到可执行文件中!

lib: 这是一个非常常用的关键字,用来将一个库文件链接到目标文件中常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

user: 将一般的注释信息放入目标文件中commentstring参数包含注释的文本信息,这个注释记录将被链接器忽略

linker:指定一个连接选项,这样就不用在命令行输入或者在开发环境中设置了。

#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") 

参考链接:

#pragma

#pragma用法大全

论#pragma comment和winmm.lib函数(为什么palysound出现错误原因)

 

2、_T()

1、_T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式
如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T(“ABCD”) 相当于 L”ABCD” ,这是宽字符串。
如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T(“ABCD”) 就等价于 “ABCD”
 

参考:

lveternal VS2008中_T的作用

VS编程中_T与L的区别

VC++中的char,wchar_t,TCHAR(转载)

VS2010中_T("")宏的作用

 

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帮我完善下面这串代码#include <msp430.h> unsigned int seconds = 0; // 记录秒数 unsigned int minutes = 0; // 记录分钟数 unsigned int home_score = 0; // 主队得分 unsigned int guest_score = 0; // 客队得分 void main(void){ WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗定时器 // 配置定时器A TA0CTL = TASSEL_2 + MC_1 + ID_3; // 选择SMCLK作为时钟源,以1:8的分频计数模式 TA0CCR0 = 62500; // 定时器计数到62500时产生中断,即1秒钟 TA0CCTL0 = CCIE; // 允许定时器A中断 // 配置按键中断 P1DIR &= ~(BIT1 + BIT2); // P1.1和P1.2作为输入 P1REN |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2启用上拉电阻 P1OUT |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2上拉 P1IE |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2开启中断 P1IES |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2设置为下降沿触发 P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位 // 配置LED灯 P4DIR |= BIT7; // P4.7作为输出 __enable_interrupt(); // 开启全局中断 while(1) { // 显示计时器和得分 P4OUT |= BIT7; // 点亮LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 P4OUT &= ~BIT7; // 熄灭LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 } } #pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR // 定时器A中断服务程序 __interrupt void Timer_A(void){ seconds++; // 秒数加1 if(seconds == 60) // 一分钟过去了 { seconds = 0; // 秒数清零 minutes++; // 分钟数加1 } if(minutes == 45) // 比赛结束 { TA0CTL = MC_0; // 停止定时器A } } #pragma vector=PORT1_VECTOR // 按键中断服务程序 __interrupt void Port_1(void){ if(P1IFG & BIT1) // P1.1的中断标志位被触发了 { home_score++; // 主队加分 } else if(P1IFG & BIT2) // P1.2的中断标志位被触发了 { guest_score++; // 客队加分 } P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位} }
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06-06

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