Unity的TextMeshPro学习笔记

本文介绍了Unity中TextMeshPro相比UGUI的优势,如字体显示平滑、支持更多样式和光照效果。强调了TextMeshPro的动态与静态字体资源管理,以及如何避免乱码。同时提到表情包资源的处理,建议不要直接修改材质,而是复制后修改,并提醒了初次设置时的基础配置安装。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6

TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影。总之就是比原来酷。而且能在一些方面提升性能。
TMP总体描述
第一次启动的时候,需要安装基础配置,官方建议放在Resources目录下。最关键的Text MeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些着色器。核心是Font Asset字体资源。

关于字体资源
字体资源需要用Font Asset Creator创建,可以有变体。除了各种样子以外,最重要的是字体资源是动态还是静态,还有后备字体资源。总之通过各种方式达到少加载字体还抱着不会显示乱码。

TMP表情包资源说明

表情包资源不用软件生成的话,要调整偏移很崩溃。那个软件是收费的。200多。

TMP材质说明

不建议直接修改材质,建议复制后使用副本修改。

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