用Shader Graph制作了3个常用UI到效果,比用脚本或者动画实现UI效果的移动,旋转和缩放跟方便,使用到的游戏对象也少。
这里的思路是将不同的形状放到PNG图片的不同颜色通道,再通过Shader和背景颜色合并到一起。
思路很简单,引入图片,然后分别进行旋转,缩放和移动,然后提取对应通道的内容,最后再合并到一起。
用到的节点不多,比想象中简单。
总体说明的视频:
ShaderGraph做UI效果总结
制作过程的视频:
Shader Graph做的3个UI效果
用Shader Graph制作了3个常用UI到效果,比用脚本或者动画实现UI效果的移动,旋转和缩放跟方便,使用到的游戏对象也少。
这里的思路是将不同的形状放到PNG图片的不同颜色通道,再通过Shader和背景颜色合并到一起。
思路很简单,引入图片,然后分别进行旋转,缩放和移动,然后提取对应通道的内容,最后再合并到一起。
用到的节点不多,比想象中简单。
总体说明的视频:
ShaderGraph做UI效果总结
制作过程的视频:
Shader Graph做的3个UI效果