construct2在ios下播放声音

做的时候,发现,声音在web和android下都正常,但是到了ios下就没有声音了。

经过查找,人物,应该是,在ios下,声音文件需要是.m4a,在android下声音文件需要是.ogg



根据这个思路,为了能正常播放,同一个声音的两种格式都需要有,直接导入wav文件即可。

而且文件名名相同



不用play来播放,而是用Play(by name)来播放



在这里选择声音所在的目录,填入文件名,不包括后缀。



这样就能在ios下播放声音了。


在有的情况下,播放声音会导致应用弹出,原因不明。处理方法之一是在其他地方预加载一下。

在其他地方,用PreLoad(by name)先预先加载一下,然后再播放。




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