利用Shader实现帧动画的方法

原理通过UV来采样序列帧的图片来实现序列帧动画

基本实现代码:

Shader "Custom/AnimShader" {
 Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _SizeX ("row", Float) = 4 
    _SizeY ("line", Float) = 2
    _Speed ("Speed", Float) = 150
 }
 SubShader {
  CGPROGRAM
  #pragma surface surf Lambert alpha
 
  // 声明参数
  fixed4 _Color;
  sampler2D _MainTex;
  uniform fixed _SizeX;
  uniform fixed _SizeY;
  uniform fixed _Speed;
  // 获取_MainTex的UV信息定义输入结构体
  struct Input {
     float2 uv_MainTex;
  };
  void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
     // 获取单元格UV
     float2 cellUV = float2(IN.uv_MainTex.x /_SizeX, IN.uv_MainTex.y /_SizeY);
     // UV坐标值范围为0-1,获取单元格宽度
     float deltaX = 1 / _SizeX; // 单元格增量宽度
     float deltaY = 1 / _SizeY; // 单元格增量高度
  
     // 当前播放总索引
     int index = _Time * _Speed;
     // 求列索引
     int col = fmod(index, _SizeX);
     // 求行索引
     int row = index / _SizeX;
     // 原始UV + 当前格增量
     cellUV.x += col * deltaX;
     cellUV.y += row * deltaY;
     // 创建tex2d(材质,uv)*主色
     fixed4 c = tex2D(_MainTex, cellUV) * _Color;
     // RGB
     o.Albedo = c.rgb;
     // 透明度
     o.Alpha = c.a;
  }
  ENDCG
 }

 

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