将编译好的shader链接成程序

将编译好的shader链接成程序

  • shader编译好后需要链接成程序才能在gpu上执行
  • 链接步骤
    1. 创建一个程序
    2. 将编译好的shader绑定到上一步创建的程序上
    3. 链接程序
    4. 链接后将shader从程序上解绑
    5. 检查错误
GLuint CreateProgram(GLuint vsShader, GLuint fsShader)
{
	GLuint program = glCreateProgram();//创建一个程序
	glAttachShader(program, vsShader);//将编译好的shader绑定到上一步创建的程序上
	glAttachShader(program, fsShader);
	glLinkProgram(program);//链接程序
	glDetachShader(program, vsShader);//链接后将shader从程序上解绑
	glDetachShader(program, fsShader);
	GLint nResult;
	glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &nResult);//获取程序的链接结果
	if (nResult == GL_FALSE)
	{
		char log[1024] = { 0 };
		GLsizei writed = 0;
		glGetProgramInfoLog(program, 1024, &writed, log);//获取链接错误日志
		printf("create gpu program fail, link error: %s\n", log);
		glDeleteProgram(program);//删除程序
		program = 0;
	}
	return program;
}
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