Unity学习之—UI拖动案例

  Vector3 off;
    void Start ()
    {
     
    }
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            off = transform.position - Input.mousePosition;
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
        {
            Vector3 move = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0);
            transform.position = move + off;
        }
    }
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