计算机图形学-光栅图形学算法(消隐算法)

本文深入探讨了计算机图形学中的消隐算法,包括线消隐和面消隐,重点讲解了Z-Buffer算法和区间扫描线算法。Z-Buffer算法简单直观,但空间占用大,而区间扫描线算法则需要处理多边形的交点和相关性。文中还提到了区域子分割算法(Warnock算法),采用分而治之的思想解决复杂场景的消隐问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

消隐算法

1.消隐算法简介与分类
消隐:绘制时消除被遮挡的不可见的线或面。

按对象分类:线消隐、面消隐

按消隐空间分:
1.物体空间的消隐算法(包含Roberts算法,光线投射法)
2.图像空间的消隐算法(包含Z-buffer算法,扫描线算法,Warnock消隐算法)

2.Z-Buffer消隐算法
帧缓冲器:intensity(x,y),像素的光强或颜色
深度缓冲器:depth(x,y),像素的z坐标

算法思想:
在这里插入图片描述
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