1.关键方法
- GetActorForwardVector(),获取Actor前进方向,以ArrorwComponent方向一致。
u4初步使用整理(一)
最新推荐文章于 2023-07-18 09:45:00 发布
本文档整理了Unreal Engine 4(U4)中关于Actor的前进方向获取、输入控制方法以及动态添加组件的注意事项。涉及到的关键操作包括GetActorForwardVector、GetActorRightVector、AddMovementInput等,同时提到了输入绑定、USphereComponent的动态创建和初始化,以及BlueprintNativeEvent在C++类与蓝图交互中的限制。还特别指出,在C++中动态添加的组件需要通过编译才能反映到蓝图中。
摘要由CSDN通过智能技术生成