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原创 【Shader特效】—— 爆炸,沙化

终于可以自己写一些简单的shader特效了,今天用一个并不常用的几何着色器来做一个简单的爆炸,沙化的特效。调节shader参数之后会得到各种好玩的东西。...

2019-04-28 19:37:10 4851 6

原创 【Shader特效】—— 音符跳动

  之前在看B站上看到unity官方用Shader Graph做的一个模型随音乐跳动的教程,想着直接用Shader代码实现一下吧,最后实现效果如下,配合之前的烟花效果,还有点KTV的感觉。示例工程和c#脚本在Shader学习笔记Shader代码  里面大部分代码都跟这个效果没啥关系,关键代码就两行,顶点着色器中的取随机数和顶点偏移,shader写完之后,c#脚本通过采集声音信息给shad...

2019-04-29 21:01:15 3329 1

原创 Unity自定义Assets下文件的打开方式

  最近在写shader的时候看着用vs打开的shader文件排版痛不欲生,即使用了一些shader扩展工具也是想爆粗口。个人比较喜欢用VSCode编写shader,但写cs文件还是习惯使用vs。如果你也有同样的诉求,需要根据不同的文件扩展名自定义打开方式的话,就可以用到unity自带的OnOpenAsset属性。1.配置环境变量  下面的代码只扩展了VSCode和Sublime的打开方式...

2019-04-28 14:43:11 5144

原创 ShaderLab Blend 混合命令

1.Blend命令源颜色(source color): 由片元着色器产生的颜色值目标颜色(destination color):从颜色缓冲中读取到的颜色值语法描述Blend Off关闭混合Blend SrcFactor DstFactor开启混合,并设置混合因子。源颜色 * SrcFactor + 目标颜色 * DstFactorBlend SrcFact...

2019-04-24 10:27:52 523

原创 CG 函数库备忘

附上NVIDIA CG英文文档链接Cg Standard Library数学函数名描述abs(a)绝对值acos(a)反余弦all(bool1/2/3/4 a)传入的布尔型向量的所有分量值为true时返回true(&&)any(bool1/2/3/4 a)相当于 ||asin(a)反正玄atan2(y,x)反正切...

2019-04-21 16:14:16 223

原创 Unity shader语义、Tags备忘

语义描述POSITION模型空间中的顶点位置,通常为float4NORMAL顶点法线,通常为float3TANGENT顶点切线,通常是fliat4TEXCOORDn第n组纹理坐标COLOR顶点颜色,通常是fixed4或float4...

2019-04-20 17:02:52 314

原创 替代transform.find的UI组件的找寻方式

一、transform.Find刚开始做Unity的时候,只会用transform.Find来找寻子物体,但这样做除了效率相对较低以外,还有一个对开发不太友好的事情,就是如果一个物体内子物体的层级发生了变化,就必须要修改代码路径,很麻烦。二、解决方案最后实现使用索引器,不需要路径,只要传入控件名,以Button为例。有两种方式注册事件(this[Name] as GUButton).Add...

2019-04-19 21:17:12 877 2

Edys Vehicle Physics v5.2

Unity汽车模拟插件,非常好的物理工具,附上官网链接,https://www.edy.es/dev/vehicle-physics/ ,这个跟原始版本有一点点的区别,原始版本导入Unity2018后有一处报错,修改了,给VehicleController(核心类)的变量加了一点中文注释,仅供学习

2019-02-16

PathfindingProject_4.2.1

Unity A star(A*)寻路插件,支持Unity2018,相比较于Unity原生NavMesh,A star更快速,更方便

2019-02-16

空空如也

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