Unity 是一个广泛应用于游戏开发的强大引擎,从 1.0 版本开始到现在,其编辑器的基本框架一直保持稳定。其基于组件架构的设计,使得界面使用起来直观且高效。为了更好地理解 Unity 的界面,我们可以将其比喻为搭建一个舞台。以下是对 Unity 编辑器界面各个部分的详细介绍。
Unity 编辑器界面(Unity 2021)
Unity 1.0 编辑器界面
1. 菜单栏
菜单栏位于界面顶部,它包含从文件管理到项目设置,以及游戏对象和组件操作的多个功能菜单。这些选项为开发者提供了强大的控制和访问功能,使其能够高效地进行项目管理和配置。
2. 工具栏
工具栏位于界面上方,提供了基础的操作工具。从左至右,首先是账号信息和 Unity Gaming Services 的入口,以及版本控制选项。中部包括运行、暂停和快进按钮,用于控制游戏的运行状态。右侧则包括搜索框、布局设置和层级控制,方便用户快速找到项目中的元素或调整编辑器布局。
3. Hierarchy 窗口
Hierarchy 窗口展示了场景中每个游戏对象的层级关系,这是以分层文本方式呈现的。每个场景元素在此窗口都有对应的条目,显示了游戏对象之间的结构连接。这与场景视图紧密相关,两者互为补充。