信息系统项目管理师-项目进度管理

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1.过程


1.1 规划进度管理


        为规划、编制、管理、执行、控制项目进度而制定政策、程序和文档的过程。


1.2 定义活动


        识别和记录为完成项目可交付成果而必须采取的具体行动的过程。


1.3 排列活动顺序


        识别和记录项目活动之间关系的过程。


1.4 估算活动持续时间


        根据资源估算的结果,估算完成单项活动所需工作时段数的过程。


1.5 制定进度计划


        分析活动顺序、持续时间、资源需求和进度制约因素,创建进度模型,从而落实项目执行和监控的过程。


1.6 控制进度


        监督项目状态,以更新项目进度和管理进度基准变更的过程。


2.与五大过程组之间的关系

启动    规划执行  监控收尾

规划进度管理

定义活动

排列活动顺序

估算活动持续时间

指定进度计划

控制进度

3.输入输出、工具与技术
 

注:加粗的为第三版和第四版教材共有的内容

过程输入工具与技术输出
规划进度管理

1.项目章程

2.项目管理计划

        范围管理计划

        开发方法

3.事业环境因素

4组织过程资产

1.专家判断

2.数据分析

        备选方案分析

3.会议

        

1.进度管理计划

定义活动

1.项目管理计划

        进度管理计划

        范围基准

2.事业环境因素

3.组织过程资产

1.专家判断

2.分解

3.滚动式规划

4.会议

1.活动清单

2.活动属性

3.里程碑清单

4.变更请求

5.项目管理计划更新

        进度基准

        成本基准

排列活动顺序

1.项目管理计划

        进度管理计划

        范围基准

2.项目文件

        活动属性

        活动清单

        假设日志

        里程碑清单

3.事业环境因素

4.组织过程资产

1.紧前关系绘图法

2.箭线图法

3.确定和整合依赖关系

4.提前量和滞后量

5.项目管理信息系统

1.项目进度网络图

2.项目文件更新

        活动属性

        活动清单

        假设日志

        里程碑清单

估算活动持续时间

1.项目管理计划

        进度管理计划

        范围基准

2.项目文件

        活动属性

        活动清单

        假设日志

        经验教训登记册

        里程碑清单

        项目团队派工单

        资源分解结构

        资源日历

        资源需求

        风险登记册

3.事业环境因素

4.组织过程资产

1.专家判断

2.类比估算

3.参数估算

4.三点估算

5.自上而下估算

6.数据分析

        备选方案分析

        储备分析

7.决策

8.会议

1.持续时间估算

2.估算依据

2.项目文件计划更新

        活动属性

        假设日志

        经验教训登记册

制定进度计划

1.项目管理计划

        进度管理计划

        范围基准

2.项目文件

        活动属性

        活动清单

        假设日志

        估算依据

        持续时间估算

        经验教训登记册

        里程碑清单

        项目进度网络图

        项目团队派工单

        资源日历

        资源需求

        风险登记册

3.协议

4.事业环境因素

5.组织过程资产

1.进度网络分析

2.关键路径法

3.资源优化

4.数据分析

        假设情景分析

        模拟

5.提前量和滞后量

6.进度压缩

7.计划评审技术

8.项目管理信息系统

9.敏捷或适应型发布规划

1.进度基准

2.项目进度计划

3.进度数据

4.项目日历

5.变更请求

6.项目管理计划更新

        进度管理计划

        成本基准

7.项目文件更新

        活动属性

        假设日志

        持续时间估算

        经验教训登记册

        资源需求

        风险登记册

控制进度

1.项目管理计划

        进度管理计划

        范围基准

        进度基准

        绩效测量基准

2.项目文件

        经验教训登记册

        项目日历

        项目进度计划

        资源日历

        进度数据

3.工作绩效数据

4.组织过程资产

1.数据分析

        挣值分析

        迭代燃尽图

        绩效审查

        趋势分析

        偏差分析

        假设情景分析

2.关键路径法

3.项目管理信息系统

4.资源优化

5.提前量和滞后量

6.进度压缩

1.工作绩效信息

2.进度预测

3.变更请求

4.项目管理计划更新

        进度管理计划

        进度基准

        成本基准

        绩效测量基准

5.项目文件更新

        假设日志

        估算依据

        经验教训登记册

        项目进度计划

        资源日历

        风险登记册

        进度数据

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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