unity路径地址Application

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MenuPath
{
    [MenuItem("Tools/路径地址/本地日志地址persistentDataPath")]
    static void LocalLowPath()
    {
        Debug.Log(Application.persistentDataPath);
    }
    [MenuItem("Tools/路径地址/工程路径dataPath")]
    static void dataPath()
    {
        Debug.Log(Application.dataPath);
    }
    [MenuItem("Tools/路径地址/StreamingAssets")]
    static void streamingAssetsPath()
    {
        Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
    }
    [MenuItem("Tools/路径地址/本地临时缓存路径temporaryCachePath")]
    static void temporaryCachePath()
    {
        Debug.Log(Application.temporaryCachePath);
    }
    [MenuItem("Tools/路径地址/网页地址absoluteURL")]
    static void absoluteURLPath()
    {
        Debug.Log(Application.absoluteURL);
    }
}

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