Unity使用鼠标实现画线功能LineRenderer


using UnityEngine;

public class testAll : MonoBehaviour
{
    private LineRenderer lineRenderer;
    private bool isDrawing = false;

    void Start()
    {
        CreateNewLine();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isDrawing = false;
            CreateNewLine();
        }

        if (isDrawing && Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector3 mousePos = GetMouseWorldPosition();
            lineRenderer.positionCount++;
            lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, mousePos);
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isDrawing = true;
        }
    }

    void CreateNewLine()
    {
        GameObject lineObject = new GameObject("Line");
        lineRenderer = lineObject.AddComponent<LineRenderer>();

        // 设置LineRenderer的基本属性
        lineRenderer.positionCount = 0;
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
        lineRenderer.startColor = Color.red;
        lineRenderer.endColor = Color.blue;
        lineRenderer.startWidth = 0.1f;
        lineRenderer.endWidth = 0.1f;
    }

    Vector3 GetMouseWorldPosition()
    {
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        mousePos.z = -Camera.main.transform.position.z;
        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
    }
}

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