UE4脚本应该怎么操作,基本步骤你都清楚了吗?

UE4脚本操作
UE4脚本操是在虚幻编辑器中启动的“编辑器实用程序蓝图”,方法是在“内容浏览器”中右键单击“资产”,或者在“层”视口 (如上所示)或“世界大纲”中右键单击“Actor”。在这里插入图片描述
在此过程中,我们将从一个支持脚本操作的父类中创建一个新的Editor Utility Blueprint类,并为该类设置一个新的事件图,该事件图将显示为脚本操作。
1、在“内UE4脚本操作
UE4脚本操是在虚幻编辑器中启动的“编辑器实用程序蓝图”,方法是在“内容浏览器”中右键单击“资产”,或者在“层”视口 (如上所示)或“世界大纲”中右键单击“Actor”。
在此过程中,我们将从一个支持脚本操作的父类中创建一个新的Editor Utility Blueprint类,并为该类设置一个新的事件图,该事件图将显示为脚本操作。
2、确定是要让脚本操作对在“内容浏览器”中选择的资产,还是对在“水平”视口或“世界大纲视图”中选择的Actor进行操作。
如果要让脚本操作对Assets进行操作,选择AssetActionUtility作为父类,然后按Select。
如果要让脚本操作对Actor进行操作,选择ActorActionUtility作为父类,然后按Select。
在这里插入图片描述
3、在内容浏览器中为新班级指定一个描述性名称。当运行其脚本操作时,将不会看到该类名称。如果需要修改脚本操作或以后添加新的操作,则将其与项目中的其他Bluep

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