实现BlinnPhong 光照的原理

本文介绍了在Shader中实现BlinnPhong光照的原理,详细讲解了发射光、环境光、漫反射光和镜面高光四个组成部分的计算过程,并提供了Unity中内置的相关函数。通过理解漫反射因子、环境颜色、镜面反射颜色的计算方法,以及半向量的概念,可以更好地掌握BlinnPhong光照模型的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
引言:

在Shader中实现BlinnPhong光照时,会用到一些代码,这些代码令人费解,下面是BlinnPhong 在Unity里内置的函数:

 在文件Lighting.cginc里面

windows系统下位于:

…Unity\Editor\Data\CGIncludes\


这个是实现BlinnPhong  的函数


inline fixed4 LightingBlinnPhong (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, half3 viewDir, fixed atten)
{
	half3 h = normalize (lightDir + viewDir);
	
	fixed
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