OpenGL是右手坐标系
渲染三角形时按顺时针
纹理贴图的(0,0)是左下角
当链接着色器至一个程序的时候,它会把每个着色器的输出链接到下个着色器的输入。当输出和输入不匹配的时候,你会得到一个连接错误。
在渲染循环中,每次都要调用glUseProgram(id);
OpenGL是右手坐标系
渲染三角形时按顺时针
纹理贴图的(0,0)是左下角
当链接着色器至一个程序的时候,它会把每个着色器的输出链接到下个着色器的输入。当输出和输入不匹配的时候,你会得到一个连接错误。
在渲染循环中,每次都要调用glUseProgram(id);