UE4 定时器

h文件

FTimerHandle MemberTimerHandle;
void RepeatingFunction();

cpp文件

GetWorldTimerManager().SetTimer(MemberTimerHandle, this, &AMyStaticMeshActor::RepeatingFunction, 0.015f, true, 0.0f);

第三个参数是需要定时运行的逻辑函数

tick代理方式

h文件

	FTickerDelegate TickDelegate;
	FDelegateHandle TickDelegateHandle;
	bool MyTick(float DeltaSeconds);

cpp文件

// Sets default values
AMyActor2::AMyActor2()
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	TickDelegate = FTickerDelegate::CreateUObject(this, &AMyActor2::MyTick);
	TickDelegateHandle = FTicker::GetCoreTicker().AddTicker(TickDelegate);
}

// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor2::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
}

// Called every frame
void AMyActor2::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

}

bool AMyActor2::MyTick(float DeltaSeconds)
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage((uint64)-1, 2.0f, FColor::Emerald, FString::Printf(TEXT("mytick")));
	return true;
}

 

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