Unity-ShaderGraph 简单边缘光效果

连线如图

使用节点:Fresnel Effect 

与自发光贴图相加,得到边缘光效果。

知识点:

1、用Add相加节点 而不用Multiply相乘节点 是因为光照贴图一般是只突出发光部分,其他部分都是黑色,黑色的RGBA值都为0,如果用相乘的话,会导致原本的颜色丢失,而边缘光效果其实就是在自发光效果上加一层边缘发光,所以应该Add节点。

2、Fresnel Effect 节点属性 power 越接近 0 发光的边缘范围越大。

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