23. Unity - 3D游戏开发小计02 --- 动画结束UI、导航网格代理、场景搭建插件(ProGrids,ProBuilder,Polybrush)、标签控制

23 篇文章 32 订阅 ¥19.90 ¥99.00

1. 动画结束UI

一个游戏在通过后,都是需要一个界面显示当前游戏已经结束,即需要给游戏添加一个结束的界面,可以做一个简单的游戏结束界面,用一个图片展示:
首先在层级窗口添加两层UI中的Image,其中第一层的Image仅作背景,可将其填充颜色设置为纯黑色,第二层的Image添加图片文件,当作结束时的显示,如下图所示:
在这里插入图片描述
然后在第一层背景上面添加Canvas Group组件,可以控制当前UI和其子UI的透明度,如下图所示:
在这里插入图片描述
若不控制透明度,则游戏运行后会一直显示这个结束UI界面,这个界面应该在玩家角色碰撞到某一场景节点时触发显示,需要使用碰撞体和代码进行实现。代码示例如下:

using System.Collections;
using Syste
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

山间点烟雨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值