Unity控制台显示C++代码中Log

本文介绍了如何在Unity项目中使用C++代码,并将C++的日志信息通过Unity的Debug.Log功能显示在Unity编辑器的控制台上,帮助开发者在调试过程中更好地跟踪C++代码的运行状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
写Unity的C++插件时非常不方便的一点就是,在Unity调试的时候无法显示log。

以下代码是我在编写HoloLens插件时用到的代码。外汇出入金流程http://www.fx61.com/support,时间过去好久了,今天翻到了做个记录。(万能的指针)

UnityDebug.h

#include"string.h"

#include "stdio.h"

#include

#define UnityLog(acStr, ...) Debug::L(acStr, ##__VA_ARGS__);

//create by keefor on 20190717

//C++ Call C#

class Debug {

public:

static void(*Log)(char* message, int iSize);

static void L(char* msg, ...);

};// C# call C++

extern "C" _declspec(dllexport) void InitCSharpDelegate(void(*Log)(char* message, int iSize));

UnityDebug.cpp

#include "UnityDebug.h"

//create b
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要将C++代码打包给Unity调用,可以通过以下步骤: 1. 创建一个C++库项目,并将其编译为DLL文件。 2. 在Unity创建一个C#脚本,使用DllImport特性引用DLL文件的函数。 3. 在C#脚本调用DLL函数。 下面是一个简单的示例: 1. 创建C++库项目,并将其编译为DLL文件。 首先,创建一个C++库项目并实现一些函数。例如,下面是一个简单的Add函数,它将两个整数相加并返回结果: ``` // MyMathLib.h #ifdef MYMATHLIB_EXPORTS #define MYMATHLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYMATHLIB_API __declspec(dllimport) #endif extern "C" MYMATHLIB_API int Add(int a, int b); ``` ``` // MyMathLib.cpp #include "MyMathLib.h" int Add(int a, int b) { return a + b; } ``` 在这里,我们使用了`__declspec(dllexport)`和`__declspec(dllimport)`来指示编译器导出和导入DLL函数。`MYMATHLIB_API`宏用于将函数标记为导出或导入。 2. 在Unity创建一个C#脚本,使用DllImport特性引用DLL文件的函数。 在Unity,我们可以创建一个C#脚本,并使用DllImport特性来引用DLL文件的函数。例如,下面是一个简单的例子: ``` // MyMathLib.cs using System.Runtime.InteropServices; public static class MyMathLib { [DllImport("MyMathLib.dll")] public static extern int Add(int a, int b); } ``` 在这里,我们使用DllImport特性来引用DLL文件的Add函数。`"MyMathLib.dll"`是DLL文件的名称。 3. 在C#脚本调用DLL函数。 现在,我们可以在C#脚本调用DLL函数。例如,下面是一个简单的测试: ``` // Test.cs using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { int result = MyMathLib.Add(2, 3); Debug.Log("Result: " + result); // Output: Result: 5 } } ``` 在这里,我们使用`MyMathLib.Add`来调用DLL文件的Add函数,并将结果打印Unity控制台。 这就是将C++代码打包给Unity调用的基本步骤。当然,具体实现可能因项目而异。
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