本文主要演示一个简单范例及介绍相关知识。
先亮出演示代码,该程序演示的是在C#代码中传入结构体与委托,然后在C++代码中调用委托并将结构体传入以进行修改。
首先C++编写的“CppDll.dll”:
typedef struct _MyStruct
{
int value;
}MyStruct, *PMyStruct;
typedef void __stdcall ChangeValue(MyStruct *value);
void __stdcall UseCallBack(MyStruct * value, ChangeValue callback)
{
callback(value);
}
本人导出函数使用的是“模块定义文件(.def)”,建议使用这种方法,因为这样可以使在导出C++函数的时候函数名不会改变。如下:
LIBRARY CppDll
EXPORTS
UseCallBack @1
当然也可以使用导出符号,但是导出C++函数的时候,函数名会被修改,
所以为了方便起见,如果要使用这种方法最好导出C函数,以保证导出函数名不变,如下:
extern "C" __declspec(dllexport) ...
然后是U