[Unity3D]C# 调用C++ DLL

本文主要演示一个简单范例及介绍相关知识。 先亮出演示代码,该程序演示的是在C#代码中传入结构体与委托,然后在C++代码中调用委托并将结构体传入以进行修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要演示一个简单范例及介绍相关知识。
先亮出演示代码,该程序演示的是在C#代码中传入结构体与委托,然后在C++代码中调用委托并将结构体传入以进行修改。
首先C++编写的“CppDll.dll”:

typedef struct _MyStruct
{
    int value;
}MyStruct, *PMyStruct;

typedef  void __stdcall ChangeValue(MyStruct *value);

void __stdcall UseCallBack(MyStruct * value, ChangeValue callback)
{
    callback(value);
}

本人导出函数使用的是“模块定义文件(.def)”,建议使用这种方法,因为这样可以使在导出C++函数的时候函数名不会改变。如下:

LIBRARY CppDll
EXPORTS
    UseCallBack @1

当然也可以使用导出符号,但是导出C++函数的时候,函数名会被修改,

这里写图片描述

所以为了方便起见,如果要使用这种方法最好导出C函数,以保证导出函数名不变,如下:

这里写图片描述

extern "C" __declspec(dllexport) ...

然后是U

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值