Qt之QPixmap QImage QBitmap QPicture

Qt之QPixmap QImage QBitmap QPicture

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。其中:

  1. QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化,实际显示效果与平台有关
  2. QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
  3. QImage专门为图像的像素级访问做了优化。
  4. QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式,其主要区别如下:

  1. QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的
  2. QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果
  3. 由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。
  4. QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素。

下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPixmap pixmap(":/Image/butterfly.png");
    QPixmap pixmap1(":/Image/butterfly1.png");
    QBitmap bitmap(":/Image/butterfly.png");
    QBitmap bitmap1(":/Image/butterfly1.png");

    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
    painter.drawPixmap(200, 0, pixmap1);
    painter.drawPixmap(0, 130, bitmap);
    painter.drawPixmap(200, 130, bitmap1);
}

                                                    

 其中butterfly.png是背景透明的图片,而butterfly1.png是背景为白色的图片。

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32);
    QRgb value;

    //将图片背景填充为白色
    image.fill(Qt::white);

    //改变指定区域的像素点的值
    for(int i=50; i<100; ++i)
    {
        for(int j=50; j<100; ++j)
        {
            value = qRgb(255, 0, 0); // 红色
            image.setPixel(i, j, value);
        }
    }

    //将图片绘制到窗口中
    painter.drawImage(QPoint(0, 0), image);
}

                                                               

可以看出,上文中QImage可以直接更改其对应图片的像素,而QPixmap不行。


QImage与QPixmap之间的转换:

QImage转QPixmap,使用QPixmap的静态成员函数: fromImage()   

QPixmap	fromImage(const QImage & image, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)

QPixmap转QImage,使用QPixmap类的成员函数: toImage():

QImage toImage() const


QPicture

最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。

如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPicture pic;
    QPainter painter;
	 //将图像绘制到QPicture中,并保存到文件
    painter.begin(&pic);
    painter.drawEllipse(20, 20, 100, 50);
    painter.fillRect(20, 100, 100, 100, Qt::red);
    painter.end();
    pic.save("D:\\drawing.pic");

	 //将保存的绘图动作重新绘制到设备上
    pic.load("D:\\drawing.pic");
    painter.begin(this);
    painter.drawPicture(200, 200, pic);
    painter.end();
}

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以下是一个简单的例子,演示如何使用QPixmap和QPainter来绘制一个饼状图: ```cpp #include <QtWidgets> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个QPixmap对象,并设置其大小为400x400 QPixmap pixmap(400, 400); pixmap.fill(Qt::white); // 创建一个QPainter对象,用于绘制饼状图 QPainter painter(&pixmap); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 开启抗锯齿 // 定义饼状图的数据 QVector<double> data; data << 0.1 << 0.2 << 0.3 << 0.4; QStringList labels; labels << "A" << "B" << "C" << "D"; // 计算饼状图的总数值 double total = 0.0; foreach (double value, data) { total += value; } // 定义饼状图的矩形 QRectF rect(50, 50, 300, 300); // 定义饼状图的起始角度 int startAngle = 0; // 绘制饼状图 for (int i = 0; i < data.count(); i++) { double value = data[i]; int angle = qRound(value / total * 360.0); painter.setBrush(QColor::fromHsv(i * 30, 255, 200)); // 设置扇形的颜色 painter.drawPie(rect, startAngle, angle * 16); // 注意:角度需要乘以16,因为QPainter使用的是1/16度作为单位 startAngle += angle * 16; // 绘制扇形对应的标签 QString label = labels[i]; QRectF labelRect = rect.adjusted(10, 10, -10, -10); painter.drawText(labelRect, Qt::AlignCenter, label); } // 保存绘制好的Pixmap pixmap.save("pie_chart.png"); return app.exec(); } ``` 这个例子使用QPixmap来绘制饼状图,然后保存为一个PNG图片。你可以根据自己的需求,将绘制好的Pixmap显示在QWidget上,或者直接将它作为纹理绘制在OpenGL场景中。

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