Unity3d绘制饼状图

using UnityEngine;

public class PieChartMesh : MonoBehaviour
{
    float[] mData;
    int mSlices;
    float mRotationAngle;
    float mRadius;

    Vector3[] mVertices;
    Vector3[] mNormals;
    Vector3 mNormal = new Vector3(0f, 0f, -1f);
    Vector2[] mUvs;
    int[] mTriangles;

    MeshRenderer mMeshRenderer;

    public void Init(float[] data, int slices, float rotatioAngle, float radius)
    {
        mData = data;
        mSlices = slices;
        mRotationAngle = rotatioAngle;
        mRadius = radius;

        // Get Mesh Renderer
        mMeshRenderer = gameObject.GetComponent("MeshRenderer") as MeshRenderer;
        if (mMeshRenderer == null)
        {
            gameObject.AddComponent("MeshRenderer");
            mMeshRenderer = gameObject.GetComponent("MeshRenderer") as MeshRenderer;
        }
    }

    public void Draw(float[] data)
    {
        mData = data;
        Draw();
    }

    public void Draw()
    {

        //Check data validity for pie chart...
        if (mData == null)
        {
            print("PieChart: Data null");
            return;
        }

        // Calculate sum of data values
        float sumOfData = 0;
        foreach (float value in mData)
        {
    
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