遮挡检测--z-buffer

Z-Buffer是一种经典的遮挡处理方法,通过比较三维点到相机中心的距离来决定像素的可见性。在点云投影到像平面时,最近的点被视为可见。然而,这种方法存在耗时、高大狭窄建筑误判及对网格大小敏感等问题。常见于使用在航拍图像和LiDAR数据生成正射影像的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

z-buffer作为摄影测量领域最经典和最简单的遮挡检测方法,下面介绍其基本原理:

1基本原理

在这里插入图片描述

如图,从A,B都会投影到像平面的点a,从相机中心(perspective center)观察,则点A是可见的,B是被A遮挡不可见的。从上图中,我们观察到一个事实,假设一个相机光线中对应多个点(即将多个三维点投影到图像中,会对应一个像点),则离相机中心最近的点即为可见点,其余为不可见点。z-buffer就是利用上述思路实现遮挡检测的。
(1)需要三个数组,X,Y,D(这就是z-buffer名称的由来),分别储存点云p投影到像平面的像素坐标,以及点云距离相机中心的距离。
(2)若p2投影的像素坐标与p点一致,则比较二者到相机中心的距离,距离近的标记为可见点,另外一个点标记为不可见点,更新D,循环直至所有点云投影结束。

缺点

(1)耗时
(2)在应用于高大狭窄建筑物的场景时会出现错误判断
(3)在应用时经常将点云划分为网格,因此网格大小对算法有影响
参考:
《True Orthophoto Generation from Aerial Frame Images and LiDAR Data: An Update》
《New Methodologies for True Orthophoto Generation》

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