z-buffer作为摄影测量领域最经典和最简单的遮挡检测方法,下面介绍其基本原理:
1基本原理
如图,从A,B都会投影到像平面的点a,从相机中心(perspective center)观察,则点A是可见的,B是被A遮挡不可见的。从上图中,我们观察到一个事实,假设一个相机光线中对应多个点(即将多个三维点投影到图像中,会对应一个像点),则离相机中心最近的点即为可见点,其余为不可见点。z-buffer就是利用上述思路实现遮挡检测的。
(1)需要三个数组,X,Y,D(这就是z-buffer名称的由来),分别储存点云p投影到像平面的像素坐标,以及点云距离相机中心的距离。
(2)若p2投影的像素坐标与p点一致,则比较二者到相机中心的距离,距离近的标记为可见点,另外一个点标记为不可见点,更新D,循环直至所有点云投影结束。
缺点
(1)耗时
(2)在应用于高大狭窄建筑物的场景时会出现错误判断
(3)在应用时经常将点云划分为网格,因此网格大小对算法有影响
参考:
《True Orthophoto Generation from Aerial Frame Images and LiDAR Data: An Update》
《New Methodologies for True Orthophoto Generation》