Unity 场景异步加载(加载界面的实现)

前言:
玩游戏最讨厌的是什么呢?当然是游戏加载界面啦

  • 但是你知道吗,加载界面在游戏制作中是不可或缺的,它可以使我们的场景完全加载完毕后再进入游戏,确保用户不会出现加载卡顿的情况。

如何实现一个简易的加载界面呢?来跟我学习一下吧

效果图
在这里插入图片描述

UI创建:
首先创建一个开始界面,为Button按钮添加事件来完成场景的转换:
在这里插入图片描述

然后创建一个加载界面的UI,首先需要的呢就是一个游戏进度条,可以直接使用Slider来完成创建,其UI层级关系为:
在这里插入图片描述
其元素作用为:

  • Background:即整个进度条的背景为棕色
  • Fill:是加载过的进度条的填充,为蓝色区域
  • Hander:是中间的白色方块,为加载临界点

上面三个元素都可以通过修改其上面的Image组件完成对形状的修改,而Hander的位置则是通过Slider上的接口Value来完成的,同样我们在脚本中可以调用其API:
在这里插入图片描述

其次呢,需要为加载界面添加一个Text 文本框,来输出加载百分比

异步加载脚本编写:

实现异步场景加载需要通过AsyncOperation来完成,查阅官方文档,可以发现AsyncOperation是一个类,其基本属性有如下几种(加黑为本次使用):

  • allowSceneActivation:加载完成后,是否允许场景跳转
  • isDone:场景是否加载完成
  • priority:可以调整异步加载的优先级
  • progress:场景加载进度,数值为从0到1

我们知道场景的直接转换是通过SceneManager.LoadScene()来直接跳转完成的,而对于异步加载而言场景的跳转是通过SceneManager.LoadSceneAsync()来完成的。

两者区别:
查看Unity官方手册

而为了在场景没有加载完之前,就不进行场景跳转,需要使用协程来控制其转换:

	public GameObject image;   //加载界面
    public Slider slider;   //进度条
    public Text text;      //加载进度文本
    public void LoadNextLeaver()
    {
        image.SetActive(true);  
        StartCoroutine(LoadLeaver());
    }
    IEnumerator LoadLeaver()
    {   
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1); //获取当前场景并加一
       //operation.allowSceneActivation = false;
        while(!operation.isDone)   //当场景没有加载完毕
        {
            slider.value = operation.progress;  //进度条与场景加载进度对应
            text.text = (operation.progress * 100).ToString()+"%";
            yield return null;
        }
    }

完成,求三连!

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