Unity-Cinmeachine
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心之凌儿
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Unity 第三人称角色控制器:动画混合树、Cinemachine等功能或插件的使用
前言:无论是RPG、ACT、AVG还是TPS游戏,都有大量的以第三人称为人物视角的游戏作品,尤其时TPS,就是以第三人称为特点而命名的。而对于第三人称而言,人物角色的所有状态全部暴露在玩家的视角之下,关于角色的所有的动画、逻辑、相机表现都要能够让玩家感受到最完美的体验1,角色模型导入:在开始使用Unity设计开发第三人称游戏之前,我们需要先获得合适的角色模型。Unity支持多种格式的模型,而当我们使用具有动画的模型时,往往选择fbx格式的模型选择好模型后,就可以将模型导入到Unity中,然后我们需原创 2021-03-09 11:25:41 · 5252 阅读 · 5 评论 -
Unity之Cinemachine-导轨相机
前言Cinemachine是Unity中一个强大的摄像机插件,可以支持在场景中创建多个虚拟相机而且不消耗太多的资源,而其中导轨相机可以为游戏做出电影感的过场动画1,创建导轨相机通过Package Manager安装完插件后,直接在导航栏里面选择创建即可:然后通过对导轨的节点添加移动可以创建一段导轨,并且相机一般位于第0个节点处:2,相机在导轨上的移动导轨上自带的一个相机为Cinemachine的虚拟相机,调整相机CinemachineVirtualCamera脚本的参数,可以达到相关的效果:原创 2020-11-09 22:35:25 · 2575 阅读 · 1 评论