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Unity网络编程
文章平均质量分 72
心之凌儿
写代码是专业的
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Unity网络编程四:客户端与服务端进行数据传输(Unity登录系统的实现)
前言:我们在完成服务端的搭建与客户端连接客户端的功能后,需要实现两者之间的通信功能C#官方文档给了我们这样一个案例原创 2021-01-29 18:52:35 · 4982 阅读 · 8 评论 -
Unity网络编程三:客户端连接服务器端
今天开始进行客户端对于服务器端的连接访问,而关于服务器的搭建可以看Unity网络编程一客户端连接服务器1,首先创建一个客户端连接脚本,在脚本中连接服务器连接服务器,同样需要使用Socket来设计连接方式:2,在脚本中首先需要使用构造方法获取IP地址和端口3,然后定义一个方法,通过Socket中的Connect()方法来连接到指定的服务器端using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;u.原创 2021-01-25 13:36:57 · 3136 阅读 · 15 评论 -
Unity网络编程二 : 服务器端连接数据库(C#连接MySQL)
服务端需要连接数据库才能与客户端进行数据的交互,本案例使用Mysql作为连接数据库开发环境:VS 2019MySQL.Net一、连接MySQL环境配置为了连接MySQL,需要配置文件MySql.Data.dll,如果使用的是Vs2019,可以直接下载使用,不需要进行自己下载配置, 具体配置方式为:首先直接使用其方法MySqlConnection,在出现错误提示后Alt+Enter显示可能修补的程序,然后选择安装MySQL.Data,VS2019会自动下载安装当然也可以自行手动添.原创 2021-01-21 11:19:29 · 2095 阅读 · 19 评论 -
Unity网络编程一: 基于Socket搭建一个服务器
为了实现Unity与服务器进行数据传输,需要在本地搭建一个服务器,作为服务器端来实现数据的接受与发送,本次使用Socket来实现开发环境:VS 2019.NetUnity2019;一、新建一个项目打开Vs2019新建一个项目,随便选择控制台应用即可,然后对项目进行命名和保存项目路径,这样就完成了一个基本项目的创建。二、新建一个类作为服务器创建启动首先创建一个类CreateServer作为服务器启动类要使用Socket首先需要引入两个类:using System.Net;us.原创 2021-01-20 11:29:07 · 3792 阅读 · 3 评论