设计模式之装饰模式

原理

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活!

结构图

在这里插入图片描述

Component职责抽象类

/// <summary>
/// 管理增加职责抽象类
/// </summary>
public abstract class Component 
{
    public abstract void Operation();
}

抽象ConcreteComonent类

public class ConcreteComonent : Component
{
    public override void Operation()
    {
        Debug.Log("具体对象的操作");
    }
}

抽象Decorator装饰类

public abstract class Decorator :Component
{
    protected Component component;

    public void SetCompoent(Component component)
    {
        this.component = component;
    }

    public override void Operation()
    {
        if (component != null)
        {
            component.Operation();
        }
    }

}

ConcreteDecoratorA具体装饰实现类

public class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
    private string addedState;

    public override void Operation()
    {
        base.Operation();

        addedState = "new state";
        Debug.Log("对象A的具体操作");
    }
}

ConcreteDecoratorB具体装饰实现类

public class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
    private string addedState;

    public override void Operation()
    {
        base.Operation();

        addedState = "new state";
        Debug.Log("对象B的具体操作");
    }
}

最终实现

public class Hello
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    static void Main()
    {
        //CashContext cashContext = new CashContext("打五折");
        //cashContext.GetResult();

        ConcreteComonent c = new ConcreteComonent();
        ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA();
        ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB();
        concreteDecoratorA.SetCompoent(c);
        concreteDecoratorB.SetCompoent(concreteDecoratorA);
        concreteDecoratorB.Operation();
    }
}

小结

装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链中!

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