设计模式之原型模式


理论:原型模式其实是从一个对象再创建另外一个可定制对象,而且不需要知道任何创建的细节

原型类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class Prototype 
{
    private string id;

    public Prototype(string id)
    {
        this.id = id;
    }
    public string Id
    {
        get { return id; }
    }

    public abstract Prototype Clone();
}

具体原型类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ConcreatePrototype : Prototype
{
    public ConcreatePrototype(string id) : base(id)
    {

    }

    public override Prototype Clone()
    {
        return (Prototype)this.MemberwiseClone();
    }
}
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