1、观看影片:CarolDweck_2014X-480p-zh-cn,思考:在这个影片中我们记忆深刻的关键词:
2、自我介绍,用十六个格子,在每个格子里写上自己的标签,感觉那时候除了自己的名字,好像没有什么可以写的,从未给自己打过什么标签
2、撕纸游戏:一人一张A4纸,要求:要求撕出一个圈,能保证一个人能钻过去
游戏中:大家积极想办法,并马上实践,或者是找大家商量
思考在这个游戏中大家的收获:
3、比较传统瀑布模型和敏捷的区别:传统模式和敏捷最大的区别在于敏捷中间有很多产物,可以快速的得到客户的反馈及时对产品作出调整,并且这些中间产物都是可用的
4、什么是敏捷、什么是 scrum、scrum 框架的由来
敏捷是一种能力(持续学习、持续反馈),scrum是一种基于经验式过程的一种反馈框架。
这里讲到一个场景:一个客户只有5块钱,他去到汉堡店,一定要买25套餐的汉堡,作为店员应该怎么处理
5、scrum 框架的具体内容:3个角色(产品负责人、开发团队、SM) 3个工件(product backlog、sprint backog、潜在可交付产品) 5个事件(sprint planning、sprint、daily scrum、review、retrospective)
scrum 适合产品(长期迭代,持续改进),不适合项目(周期短,一次交付)
根据团队需要选择合适的方法
透明化办公
知识共享
信任 > 控制
backlog估算问题:建议使用story point,使用相对的概念,取最小的一个任务设置为1,其他的参考此任务工作量进行估算,这个并不等于时间,不同的人对point为1的花费的时间是不同的,采用相对的方式误差会比直接采用时间的方式要小
sprint时间选择:需求时间变化的容忍度
目标明确,严格遵守时间盒要求,开发节奏不可乱
PO负责项目进度,开发团队负责sprint进度
product backlog排序依据:价值/成本、风险、依赖
用户故事不能只写用户,应该对每个用户都有画像或者描述,如果没有,描述清楚就可以了
需求澄清时间:迭代进行中,结束前,也就是在下一个迭代开始前最好能清楚下个迭代要做什么
对于完成需要有明确的规定
6、游戏:用scrum的方式建造一个纸动物园
1、组建团队,每个人写上自己的能力,自由组队(三个团队)
2、选择PO(选择一个PO)
3、选择sm(每个团队一个)
4、列product backlog
5、sprint。。。。
7、每个小组写出scrum事件的why、 who 、when 、what、 how long以及问题
8、Less多团队scrum
9、系统思考-第五项修炼
把一头大象切成两半并不能得到两个小象
跳出系统看系统
今天的问题是由昨天的解决方案带来的
收获:每个点都有严格的时间规定,