边缘高亮效果(三)

之前的文章: 基于法线的边缘检测

Dota2和Diablo3中的描边效果与其它游戏的不一样, 是一种类似边缘发光的效果

而这种效果正好与Rimlight描边方式是相反的, 向外扩散


暂时能想到的代价最低的做法流程如下:


  1. 把模型画到RTT上, 用Alpha通道或者模板标记这个模型在屏幕上的像素
  2. 对RTT做高斯模糊
  3. 画场景(原模型)
  4. 把RTT叠加到原场景中去, 原来被标记过的像素全部不画

这是RenderMonkey里弄出来的效果图


这样, 露出来的像素正好是模糊出来的柔化边缘, 不过怎么实现遮挡还没想好...
另外, 可以只对需要描边的区域做模糊, 不需要对全屏幕进行处理

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