升采样(Upsampling)技术

本文探讨了升采样(Upsampling)技术在图形渲染中的重要性,特别是在处理半透明元素、SSAO、屏幕空间软阴影、间接光照和延迟渲染等场景中,如何通过降低填充率负担和优化处理精度来提升图像质量。同时,强调了在低分辨率效果与原分辨率场景叠加时,如何利用深度缓冲防止边缘锯齿,确保视觉效果的平滑过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近老是想着学习下Upsampling, 因为在做优化时这是一项非常实用的技术
参考AMD的PPT: Mixed Resolution Rendering, 有这么几种情况可以应用:
  • 把半透明元素(如粒子)单独画到一个小的BlendBuffer上, 再跟原场景混合, 减小填充率的负担
  • SSAO, 一般不会做FullSize的处理, 所以Upsampling基本上是必须的一步
  • 屏幕空间的软阴影, 同上
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