最近老是想着学习下Upsampling, 因为在做优化时这是一项非常实用的技术
参考AMD的PPT: Mixed Resolution Rendering, 有这么几种情况可以应用:
- 把半透明元素(如粒子)单独画到一个小的BlendBuffer上, 再跟原场景混合, 减小填充率的负担
- SSAO, 一般不会做FullSize的处理, 所以Upsampling基本上是必须的一步
- 屏幕空间的软阴影, 同上