跟着教程做的一第一个模型 几何操作很溜uv可以自动分, 编辑起来比max顺手材质看着跟其它引擎差不多 动画把transform的分量相关联, 很程序化的思维方式KeyFrame的编辑也很方便, Alt点击变量就能生成关键帧数据曲线编辑器很像Unreal 物理引擎应该是Bullet在Box顶点上生成Mesh Instance是游戏引擎里的高级特性, 在这边成了基础操作…