Houdini的皮球

跟着教程做的一第一个模型
在这里插入图片描述

  • 几何操作很溜
  • uv可以自动分, 编辑起来比max顺手
  • 材质看着跟其它引擎差不多
    在这里插入图片描述
  • 动画把transform的分量相关联, 很程序化的思维方式
  • KeyFrame的编辑也很方便, Alt点击变量就能生成关键帧数据
  • 曲线编辑器很像Unreal
    在这里插入图片描述
  • 物理引擎应该是Bullet
  • 在Box顶点上生成Mesh Instance是游戏引擎里的高级特性, 在这边成了基础操作…
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