Unity顶点绘制工具VertPaint

虚幻引擎中VertexPainting工具能够很方便的将几种材质进行混合并绘制在模型上。而在Unity中则可以通过VertPaint这个插件来实现差不多的效果(PS:肯定是没有虚幻中的那么强大)。操作步骤如下(以Bulit—in管线为例):

一、首先在Window中找到VertPaint并打开,也可以按Ctrl+Shift+V打开,打开之后会出现右图中的窗口

二、把混合材质赋予到需要绘制的物体

插件自带10种shader,用法大同小异,差别在于材质的混合数量、是否通过高度贴图控制混合以及是否由边缘平滑,这里我们以4-Way Blend Example Material (Height Based Smooth)这一个shader为例

三:创建一个材质,shader类型改为4-Way Blend Example Material (Height Based Smooth),选择的时候在VertPaint的子集下面

四:贴图准备

需要一张Albedo、一张Normal以及一张MSHAO贴图,由于是四材质混合,所以需准备四组贴图

关于MSHAO的制作方法:

方法一:使用插件自带的工具,点击预设的材质球,最下方有一个Open Shader Prep Utility,打开之后会弹出下面的窗口,红通道对应Metallic,绿通道对应Smoothness,蓝通道对应Hight,Alpha通道则对应AO。使用这个工具建议将所有通道的贴图都放满再点击Repack,不然容易出现一些奇奇怪怪的错误,生成之前记得命名以及修改输出路径。

方法二:将贴图倒进SP定义预设在输出。正常情况通过Bridge导入unity的材质会自动配合Standard材质将金属度和粗糙度合为一张贴图,这种情况就无法使用VertPaint自带的生成工具,而且Bridge的材质不提供金属度贴图,红通道会空着,所以我更推荐使用SP定于预设输出,如下图所示,也是和方法一中的一样通道一一对应

贴图准备完之后,就可以赋予给材质球了 ,第一个是背景层,其他三种材质对应红绿蓝层

五:开始绘制 

①激活Enabled

②调节笔刷半径Radius、延迟Delay、透明度Opacity、衰减形式Falloff ,选择需要绘制的颜色层,画一笔就会在基础层上开始叠加,按住shift键绘制可以擦除。(PS:由于是顶点绘制,所以需要绘制的模型需要拥有一定数量的顶点)

③绘制完需要点击Apply应用一下 

④通过Transition Smoothness调节边缘平滑度,在材质的最下面

教程有点潦草,因为快下班了,有不懂的可以私信我

附上我手动机翻的文档哈哈哈,需要的自提

VertPaint官方文档翻译-Unity3D文档类资源-CSDN文库

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### 回答1: Unity的Terrain是一个非常有用的工具,可以用于快速创建景观和环境。然而,在某些情况下,将Terrain转换为网格(mesh)可能是更好的选择,因为网格具有更高的控制力和更大的灵活性。 要将Unity的Terrain转换为网格,可以使用Unity中的一些脚本或第三方插件。在转换Terrain时,需要考虑一些因素,如地形的分辨率、细节、大小和顶点数量等。这些因素决定了生成的网格的复杂性和质量。 转换Terrain后,可以使用网格的优点来扩展实现场景的能力,如创建更多的自定义对象、添加水、树木和建筑等。此外,如果需要大规模的场景或复杂的元素,网格还可以优化游戏性能。 但是,将Terrain转换为网格也需要考虑一些限制和注意事项。例如,过于复杂的网格可能导致游戏的性能下降,而在使用网格时需要考虑多个碰撞器、UV贴图和纹理等。 总之,将Unity的Terrain转换为网格可以为游戏开发者提供更多的自定义方式和更高的灵活性,但需要注意一些限制和注意事项。 ### 回答2: Unity是一款游戏引擎,它被广泛用于游戏开发中。Unity的Terrain(地形)是一个强大的工具,可以用来构建大量的自然景观。然而,它在物理效果和优化方面有一些限制。所以,有时需要将Terrain转换成Mesh(网格)来实现更高精度的效果,同时提高游戏的性能。 Unity Terrain转换成Mesh有两种方法。第一种是使用Unity的API,从Terrain中获取数据,并将其转换成Mesh。这个过程涉及到一些数学计算和算法优化,需要一定的编程技能。 第二种方法是使用第三方工具。这些工具可以直接将Unity Terrain转换成Mesh,省去了一些复杂的步骤。目前有一些比较流行的工具,例如"Terrain to Mesh 2023",它可以快速、高效地将Terrain转换成高质量的Mesh。使用这种工具可以节省开发时间,同时获得更好的游戏效果。 总之,Unity Terrain转换成Mesh可以使游戏更加逼真、优化,提高用户的体验,是游戏开发的重要环节之一。 ### 回答3: Unity Terrain to Mesh2023这个问题可能涉及到Unity引擎的一个未来的更新或新功能,但由于无法确定具体的背景和含义,所以我只能就此进行猜测和探讨。 Unity Terrain和Mesh都是Unity引擎中用于场景渲染的重要组件。Unity Terrain是一种用于快速创建和编辑复杂地形的工具,可以在不需要复杂建模技能的情况下制作出逼真的地形效果。而Mesh则是一种用于渲染三维模型的基本几何形状,它可以由多边形(或三角形)组成,通过调整点的位置、法线和纹理等属性来表现出复杂的形态和细节。 在这个问题中,Unity Terrain to Mesh2023可能意味着一种将Unity Terrain转换为Mesh的新功能或技术。这可能会使得开发者能够更加灵活地创建和编辑场景,通过将地形转换为Mesh,就可以对它进行更加精细的编辑和优化,从而达到更好的渲染效果。 此外,Unity Terrain to Mesh2023还可能涉及到未来版本的Unity引擎的改进和升级。随着Unity引擎的不断发展和完善,我们可以期待更多的创新和功能!

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