Unity3d C# 实现两点的画线和测距效果功能(含源码)

效果

首先来看看实现的效果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

前言

需要包含动态画线功能、定义线宽度、线的颜色、和自定义测距的长度单位等功能。根据两个点的位置信息计算距离信息,动态的设置LineRenderer线的位置,将两点连接。动态创建Standard着色器的材质球,并将材质赋值给线,这样通过修改这个材质球颜色可以自定义线的颜色。

实现

显示距离

距离的计算采用Vector3.Distance即可完成,用动态的TextMeshPro来显示长度。

动态创建TextMeshPro:

    void CreateTm()
    {
        Transform tram = transform.Find("tm");
        if (tram != null)
            tm = tram.GetComponent<TextMeshPro>();
        if (tm == null)
        {
            tm = new GameObject("tm").AddComponent<TextMeshPro>();
            tm.color = Color.white;
            tm.fontSize = 4;
            tm.transform.SetParent(this.transform);
            tm.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(2, 1);
            tm.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
        }
}

创建线条

    void CreateLine()
    {
        line = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
        if (line == null)
            line = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        line.material = LineMat;
    }

绘制线和更新信息

代码如下:

            if (tm == null)
                CreateTm();
            if (line == null)
                CreateLine();
            tm.text = (Vector3.Distance(StObj.transform.position, EdObj.transform.position) * (int)unittype).ToString("F1") + unittype;
            tm.transform.position = (StObj.transform.position + EdObj.transform.position) / 2;
            line.SetPositions(new Vector3[] { StObj.transform.position, EdObj.transform.position });
            line.SetWidth(LineWidth, LineWidth);
            LineMat.color = LineColor;

没有线条或者TextMesh会进行创建,之后就是进行动态的绘制线条。

单位转换

定义了单位的枚举和值:

public enum UnitType
{ 
   mm = 1000,  //毫米
   cm = 100,   //厘米
   dm = 10,    //分米
   M  = 1,     //米
}

将值乘以距离的值,并更新一下随后的单位。

非实时绘制

在使用的过程中发现实时的绘制情况下,在线增多很多的情况下特别卡顿,因此,新增了实时绘制的选项,和添加了开始绘制的按钮。

using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
[CustomEditor(typeof(Line))]
public class LineEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();

        Line sp = (Line)target;

        if (GUILayout.Button("开始绘线"))
            sp.DrawLineInfo();
    }
}
# endif

新增画线菜单选项

看之前的效果,发现新增线段可以通过菜单项进行增加,这个功能主要使用MenuItem,将制作好的预设线,添加至场景即可

    [MenuItem("画线测距/新增画线")]
    static void AddLine() {
        GameObject Line = Resources.Load("Line") as GameObject;
        if (Line == null) {
            Debug.LogError("Line预设丢失!");
            return;
        }
        GameObject NewLine = Instantiate(Line) as GameObject;
        NewLine.name = "New Line";
        Debug.Log("新增画线完成!");
    }

线条设置选项:

在这里插入图片描述

项目源码

https://download.csdn.net/download/qq_33789001/19822089

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