Unity Camera 跟随自动寻路物体 物体抖动 解决备忘

问题: Camera  跟随自动寻路的主角时,主角在摄像机中(Game窗口中)看 颤抖得很严重,可是在 Scene窗口中 看却没有 抖动的现象,我的 Camera  跟随主角的实现方式 是 在Camera 上加的脚本:


public class FollowTarget : MonoBehaviour {

    public Vector3 offset;
    private Transform playerTransform;
    public float smoothing = 5f;

    void Start ()
    {
        playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.Find("Bip01");
    }

    void Update() {
        Vector3 targetCamPos = playerTransform.position + offset;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
    }
}


解决: 将 Update 方法改为 LateUpdate 即可,Unity文档原文:

LateUpdate is called after all Update functions have been called.This is useful to order script execution. For example a follow camera should always be implemented in LateUpdatebecause it tracks objects that might have moved inside Update.

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