问题:Android平台下不显示阴影;显示了阴影后,有奇怪的 方形区域 条状阴影
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参考:
Android平台下不显示阴影,
1.把Edit-GraphicsEmulation-NoEmulation勾上,2.出apk包时最好能把playersetting-GraphicsLevel改为force OpenGL ES 3.0 ,不改部分手机也能有阴影
3.qualitysetting-shadowdistance要合适
4.camera离阴影的物理距离不能太远
5.fast、fastest下没有阴影
6.光源要hardshadow或者softshadow,有些硬件不支持softshadow
7.投射物体材质球要cast shadow,接收物体要receiveshadow勾上
这样就都有阴影了
以上是unity圣典里转载的。
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解决:
调整 Light 组件的 Shadow中的 Bias 属性,使其值大小适度。
Bias 值过小,阴影会显示到自身上。(这可能就是 奇怪的 方形区域 条状阴影 的原因)
Bias 值过大,物体底部的阴影会不显示,使物体好像悬空一样。
本次,将场景中的主光源开启Shadow,其 Bias数值 设为1(可能还能更小点),
QualitySettings 中:
Shadow Anti Aliasing(抗锯齿): 4x Multi Sampling
Shadow Resolution : High Resolution
Shadow Distance: 100 (这个和 Bias数值 设大些可以隐藏奇怪的方形区域 条状阴影 的边界)