graphics3d.releaseTarget()占用CPU资源非常高的原因

原来如此

realeaseTarget()操作实际上是进行具体模型的绘制。。我原来以为只是释放渲染对象。。 

这样一来,就毫无疑问了

当然,可能具体实现不一样,实际render也可能不在这里进行,但总是会占用时间的

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