jsr184 real-time shadow test..

加了个shadow....
不过细节还有问题.............
光源的方向等等



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下午用TK的shadow代码搞了一下, 可就似乎不对, 索性继续优化 上午采用的那套代码, 突然发现自己某个重要的地方搞错了, 汗...修改过来之后, 尝试了很多light的位置, 终于看上去可以接受了
还是放图吧!




 

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在索爱Z530C上跑了下, 统计了下时间

g3d.clear(background); // 6ms

drawTerrain: 60~80ms --> to render 30~40 meshes, each mesh is a Quad with textures..

drawShadow: 8~10ms -- the same model without texture&material
drawReadModel: 18~22ms

gamelogic update: 2~6ms

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