NND, 事情真多!!

 昨晚奋战到凌晨, 把mina的几个例子和教程看了下, 翻译了几个短的, 觉得对mina似乎有点掌握了~~不过今天和童仔请教mina时, 被他无情打击了.......
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雨童 11:27:22
你知道,为了写这个服务器,我看了多少东西
雨童 11:28:04
Spring,Mina,Ibatis,JMX,MySQL....
雨童 11:28:24
光书就买了十来本。。。好几百块
3D河马 11:28:53
mina不是很好了吗?
 
雨童 11:29:21
mina只能解决通讯方面的问题,你还有逻辑啊,事务啊,数据库啊。。。。
3D河马 11:29:50
 
 
雨童 11:30:59
伙计,EE相关的东西,真是他妈太多了,费事的很啊,你得有心理准备才行
雨童 11:31:08
我现在还觉得差了很多东西呢
雨童 11:31:16
尤其是并发那一块,简直要头疼死了
3D河马 11:31:29
并发不是都封装好了吗
 
雨童 11:31:35
他妈的,新的这一版,优化了以后,处理速度快了不少,但是他妈的又发生回档了
雨童 11:31:45
封个P,你用不好,一样完
雨童 11:32:16
out of memory, cpu 100%, heap stack overflow,老子什么问题都碰到过,NND

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看来, 偶本来想利用十月一假期搞搞server的设想还是放弃吧.......
那我只能搞3D了........
NND, 说到3D, 很久没弄了.....
倒不是我的3D东西很成熟了, 而是始终有几个难关需要跨过去, 而这几个难点, 绝非一朝一夕可以搞定啊..
1. 3dsmax7的导出插件; 目前看来用max script最为方便, 但依然需要大量的时间去寻找资料和调试;
不过, 如何导出模型的数据, 是必须面临的问题啊.........比方说美工做了一条赛道, 那我怎么得到赛道的碰撞信息, 这就得需要插件往外导出顶点信息; 其他的比如绑定碰撞框, 也需要插件
2. 我那个version 0.000000000001的3d地图编辑器;
基本的东西解决的差不多了, 比如载入渲染模型, 更换纹理, 拉高/减低地形
剩下的就是一些鼠标拾取, 放置之类的工作, 以及导出的数据结构的设计等;
都是体力活啊
3. 3d底层的一些熟悉; 比如我要操作顶点, 以及特效之类的; 还有阴影啊什么的, 以及纹理的一些操作, 原理还是云里雾里.....

唉, 还是争取年内尽快搞出一个3d游戏demo来!
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