--update 2009/03/22
最近意识到,nvoglnt.dll崩溃 很可能是由于程序的原因,比如启用了gl.glEnableClientState(GL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
但是后面的代码中却没有给textureCoordPointer赋值,这就可能会导致dll崩溃
因此,写代码时一定要double check下这一块
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机器显卡是NVIDIA 8600GT,跑JOGL的程序时,不定时会直接退出,报系统错误,java.exe崩溃,由nvoglnt.dll引起的,查了下资料,发现是因为Nvidia的opengl显卡驱动的问题,汗,再一次无语啊,opengl果然没地位。。。
后来尝试设置了一下JOGL创建时的兼容性,不启用硬件加速,把所有高级特性都禁用掉,居然OK了。。。
/**
* Called from within initComponents().
* hint: to customize the generated code choose 'Customize Code' in the contextmenu
* of the selected UI Component you wish to cutomize in design mode.
* @return Returns customized GLCapabilities.
*/
public GLCapabilities createGLCapabilites() {
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities();
capabilities.setHardwareAccelerated(false);
capabilities.setSampleBuffers(false);
// try to enable 2x anti aliasing - should be supported on most hardware
//capabilities.setNumSamples(2);
//capabilities.setSampleBuffers(true);
return capabilities;
}
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汗,事实是并没有OK,崩溃问题还是会不定时出现。。。这样下去我宁肯使用开源的软件opengl渲染引擎了。。。