Java中的ObjectPool

本文介绍了一种用于提高Java游戏开发效率的方法——对象池技术。通过复用临时对象而非频繁创建和销毁,该技术有效减少了垃圾回收的压力。文章提供了一个具体的Vector3f对象池实现案例,并展示了如何在碰撞检测模块中应用这一技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在写编辑器(Java+JOGL)的碰撞检测模块,检测函数中,需要用到大量的临时对象,Vector3f, Matrix4f,诸如此类; Java本来就慢,如果我们毫无顾忌的使用 new, 真的是不好意思。。。幸好发现了这个ObjectPool的概念,虽然很简单,但很实用。

 

 

 

 

使用方法如下

 

 

恩,所有的临时对象都不是new,而是从object pool中取得一个引用;如果pool里没有了,才实行new操作;

最重要的一点是,使用完毕后,一定要归还啊,否则就会造成类似C/C++中的内存泄漏,pool中可用元素越来越少。。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值