cocos2d-x 某项目的开发规范

本文详细介绍了cocos2d-x项目开发的命名规范、资源路径管理、对象数据交换、资源管理和其他开发细节,包括变量命名、资源预加载、内存管理以及多点触控等关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,命名法:

(1)cocos的类一般以[CC]开头,而工程项目自定义的类,一般以[C+项目名称缩写]开头。

 

(2)类的成员变量要尽可能的少。 如果一个变量可以由其他与它同作用域或更大作用域的变量计算得到,那么不要声明这个变量到更大作用域。

成员变量:  m_

全局变量:  g_

静态变量:  s_

常数变量:  c_

指针:          p

整数:          n

浮点数:      f

 

(3)变量命名问题

(作用域)+类型+(具体类型)+功能描述+(数组标志) ——"()"内为选填

 

举例1

CCArray        *m_pNodeChildrenArray

作用域:m_       类型:p       具体类型:Node        功能描述:Children            数组标志:Array

 

举例2

int   nLoopCount;

类型:n      功能描述:LoopCount           省略作用域 说明是函数内临时变量       省略具体类型标志 因为不是类的对象          省略数组标志 说明不是数组

 

二、资源路径

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