UGUI中有时会出现不规则UI(像地图UI中经常出现),这种情况还会导致两个按钮的响应区域叠加在一起,出现误点击。
不过Unity中封装了一个属性还好alphaHitTestMinimumThreshold
这个属性提供了一个阈值来限制射线检测生效的alpha值。也就是说,比如我们将阈值设为0.5(该值类型为float,有效范围0到1),那么点击Image上像素的alpha值小于0.5的区域时,程序是不会检测到点击事件的。
利用这一个属性,我们就可以实现不规则按钮了。但是需要注意的是,使用alphaHitTestMinimumThreshold属性需要开启sprite的Read/Write Enbale属性,这样程序就会在内存中多存一份sprite,内存占用也就翻了一番。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickTest : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log(gameObject.name);
}
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
当然还有另外一种方法
使用2DCollider 包裹整个图片,然后通过射线检测的方式来判断当前点击的是哪一个按钮。