Unity UGUI 不规则按钮响应区重叠

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UGUI中有时会出现不规则UI(像地图UI中经常出现),这种情况还会导致两个按钮的响应区域叠加在一起,出现误点击。
不过Unity中封装了一个属性还好alphaHitTestMinimumThreshold
这个属性提供了一个阈值来限制射线检测生效的alpha值。也就是说,比如我们将阈值设为0.5(该值类型为float,有效范围0到1),那么点击Image上像素的alpha值小于0.5的区域时,程序是不会检测到点击事件的。
利用这一个属性,我们就可以实现不规则按钮了。但是需要注意的是,使用alphaHitTestMinimumThreshold属性需要开启sprite的Read/Write Enbale属性,这样程序就会在内存中多存一份sprite,内存占用也就翻了一番。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class ClickTest : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log(gameObject.name);
    }
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
        GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f;
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}
 

当然还有另外一种方法
使用2DCollider 包裹整个图片,然后通过射线检测的方式来判断当前点击的是哪一个按钮。
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Unity中使用UGUI动态创建按钮列表非常简单,以下是一个基本的步骤: 1.创建一个空的GameObject作为容器,用于存储所有的按钮。 2.编写脚本来创建按钮。你可以使用UnityUI.Button组件或自定义按钮。 3.在脚本中,使用循环来创建多个按钮,并将它们添加到容器中。 4.为每个按钮设置位置、大小、文本和其他属性。 5.为每个按钮添加事件处理程序,以便在单击按钮时执行相应的操作。 以下是一个示例脚本,它将创建一个包含5个按钮的列表: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonList : MonoBehaviour { public GameObject buttonPrefab; //按钮预制件 public int numberOfButtons; //按钮数量 private void Start() { for (int i = 0; i < numberOfButtons; i++) { GameObject button = Instantiate(buttonPrefab) as GameObject; //创建按钮 button.transform.SetParent(transform, false); //将按钮添加到容器中 button.GetComponentInChildren<Text>().text = "Button " + (i + 1); //设置按钮文本 button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { Debug.Log("Button " + (i + 1) + " clicked"); }); //添加事件处理程序 } } } ``` 这个脚本假定你有一个名为buttonPrefab的按钮预制件,并且你想要创建5个按钮。在Start()方法中,我们使用for循环创建每个按钮,并将它们添加到容器中。我们还设置了每个按钮的文本,并为它们添加了一个单击事件处理程序,以便在单击按钮时输出一条消息。
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