前言
在学习Catlikecoding的Paddle Square时,对其5.2步的笔记
一、创建反弹特效粒子的材质球并设置shader graph
1、在Project》Assets 空白处右键新建一个unlit shader graph,双击打开进到编辑页面
2、如图,左上角新建一个类型Float命名Intensity的Property,并拖到中间;在Fragment节点右键添加子节点Alpha;在中间空白处右键新建三个节点:Vertex Color、Multiply、Split,并按照如图所连线。
3、选择右上角Graph Settings,设置surface type和bleding mode
4、新建一个材质球,并把这个s