Unity学习笔记 反弹特效粒子

本文介绍了如何使用Catlikecoding的PaddleSquare教程来创建反弹特效粒子。首先,通过建立无光照ShaderGraph并设置属性,如Intensity,然后连接VertexColor、Multiply和Split等节点。接着,配置粒子系统参数,包括生命周期、速度、大小、颜色变化和大小随时间变化的曲线。最后,应用自定义材质球并编写代码以实现反弹效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

原文:Paddle Square

在学习Catlikecoding的Paddle Square时,对其5.2步的笔记

一、创建反弹特效粒子的材质球并设置shader graph

1、在Project》Assets 空白处右键新建一个unlit shader graph,双击打开进到编辑页面

2、如图,左上角新建一个类型Float命名Intensity的Property,并拖到中间;在Fragment节点右键添加子节点Alpha;在中间空白处右键新建三个节点:Vertex Color、Multiply、Split,并按照如图所连线。

3、选择右上角Graph Settings,设置surface type和bleding mode

4、新建一个材质球,并把这个s

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