一、Unity2D游戏制作——环境说明及地图制作

本文介绍了Unity2D游戏制作的环境,包括使用Unity2019.4.10f1游戏引擎,SuperTiled2Unity和Tiled地图绘制插件。详细阐述了如何利用Tiled软件创建地图,包括设置地图大小、创建图块层、定义地形和路径,并强调了文件与图片的位置关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境说明:
游戏引擎:unity2019.4.10f1
地图绘制插件:SuperTiled2Unity.1.9.3、Tiled1.4.2
编程软件:vs2017
参考资源:
1.Unity自带Tilemap(瓦片地图)系统教程【中英字幕】:https://www.bilibili.com/video/BV1uW411L7og?from=search&seid=6228799387059341343。
2.Tiled官方:https://www.mapeditor.org/
3.教你用Unity3D制作一款2D角色扮演游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1dx411E7AJ?p=1

一、地图绘制插件

Unity自带的Tilemap地图绘制系统相对繁琐,网上发布了对应的简化地图制作脚本。
插件具体使用请参考官方说明或移步资源3

1.新建文件夹Tiled存放项目文件,新建子文件夹image存放源图片,讲图片放入image文件夹中
在这里插入图片描述

2.打开Tiled软件点击创建新地图,地图大小设置为32块宽高,像素32像素,点击另存为存到Tiled文件夹中
在这里插入图片描述
3.于TiledM

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