孙广东 2016.7.24
Unity3d的Build后处理 就是打完包之后的回调,你可以发出邮件通知或者对这个包最什么操作都可以!
,和场景build前处理, build场景之前你是可以对场景做一下操作的, 比如检查一些全局的状态等等!
http://blog.csdn.net/u010019717
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System;
using Object = UnityEngine.Object;
// C#中使用该函数首先导入命名空间:
using System.Runtime.InteropServices;
// http://blog.csdn.net/bpy/article/details/6886638
public class BuildPostprocessor
{
// 然后写API引用部分的代码,放入 class 内部
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
private exte